Die (fast) vergessene Wunderkiste |
Das Weihnachtsgeschäft geht in den Schlussspurt und wie jedes Jahr stehen auch 2006 Spielkonsolen ganz weit oben auf vielen Wunschzetteln. Doch während Nintendo mit dem Wii einen echten Überraschungshit landete und Microsoft seine seit rund einem Jahr etablierte Xbox 360 mit Preissenkungen attraktiv macht, schaut Sony zusammen mit den Playstation-Fans in die Röhre. Leider hat es der japanische Entertainmentriese nicht geschafft, die Playstation 3 rechtzeitig zum lukrativen Weihnachtsfest nach Europa zu bringen, nun ist der März 2007 als Starttermin angepeilt. Nicht nur dafür musste sich Sony so manche Schelte anhören. Auch in Japan und des USA, wo die High-Tech-Wunderkiste schon seit November zu haben ist, war der Groll gegen den Hersteller hoch: Noch immer sind viel zu wenig Geräte verfügbar, um die Nachfrage zu stillen, zudem ist die PS3 im Vergleich zur Xbox 360 und erst recht zum Wii exorbitant teuer. Hat sich Sony mit seinen vielen Versprechungen verkalkuliert?
Power in a Cell |
Eins muss man den gescholtenen Japanern aber lassen: Die Technik der Playstation 3 überzeugt auf der ganzen Linie. Viel wurde im Vorfeld über das Herzstück der neuen Konsole, den zusammen mit IBM entwickelten Cell-Prozessor, spekuliert. Herausgekommen ist ein äußerst leistungsfähiger Chip, der vor allem durch die Fähigkeit, Prozesse paralllel zu berechnen, über enorme Leistungsreserven verfügt. Die Grafik der PS3 übernimmt der RSX-Chip von Nvidia, der der siebten Generation der Geforce-Karten basiert, dabei aber deutlich mehr Grafikleistung bietet. Im Team bilden Cell und RSX ein mächtiges Gespann, das nie zuvor gesehene Spielegrafiken ermöglicht. Allerdings wird es noch eine Weile dauern, bis die Entwickler die kompletten Ressourcen der neuen Konsolen nutzen können. So schnitten einige Launchtitel der PS3 im Vergleich zu ihren direkten Xbox 360-Pendants sogar grafisch schlechter ab, was für viel Häme im Microsoft-Fanlager sorgte. Fairerweise muss man aber sagen, dass Spiele der ersten Generation selten die volle Leistung einer Konsole demonstrieren. In einem Interview meinte Grafikguru John Carmack, dass die PS3 das Potential hat, alle anderen Konsolen in den Schatten zu stellen, allerdings sei es für Programmierer schwieriger, für die neue Prozessorarchitektur zu programmieren.
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