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Computer-Nachrichten.de | 13. April 2007 | Seite 2 von 2

Preview: Bioshock - Der geistige Nachfolger von System Shock kommt!


Offene Welt

Die Entwickler wollen "Bioshock" mit einem komplett offenen Gameplay versehen. In jeder Situation soll der Spieler verschiedene Vorgehensweisen zur Verfügung haben, um weiterzukommen, etwa durch Waffengewalt oder Schleicheinlagen. Dazu beitragen soll auch eine ausgefeilte Künstliche Intelligenz, die den Spieler komplett ohne geskriptete Aktionen beschäftigen soll. Wie "System Shock" wird auch "Bioshock" einige Rollenspielelemente enthalten. So kann das gesammelte Adam verwendet werden, um bestimmte Eigenschaften der Hauptfigur zu verbessern oder kurzfristig Sprints oder höhere Sprünge auszuführen. Grafisch verspricht der Titel ein echtes Highlight zu werden. Die Entwickler verwenden die dritte Version der Unreal Engine, um Rapture zum Leben zu erwecken. Das düstere Art Déco-Design der Unterwasserstadt wird durch aufwendige Lichteffekte gekonnt in Szene gesetzt. Auch die Animationen wirken bereits in der frühen Version des Spiels sehr ausgereift und überzeugend.

Computer-Nachrichten.de Meinung

"Bioshock" hat definitiv das Zeug dazu, ein echter Kracher zu werden - vorausgesetzt, Irrational Games bekommt die KI und das Leveldesign überzeugend hin. In Anbetracht der großen Erfahrung der Spieleschmiede und dem, was bislang von "Bioshock" zu sehen war, darf man durchaus optimistisch sein. Die Story des Spiels macht jedenfalls einen hochinteressanten Eindruck, auch wenn noch kaum Details bekannt sind. Da "Bioshock" auch technisch ein Highlight zu werden scheint, sollten sich Genrefans das Spiel unbedingt vormerken. Eine bessere Alternative zu einem dritten Teil von "System Shock" gibt es zur Zeit nicht!

Boris Hofferbert






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