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Computer-Nachrichten.de | 27. März 2007 | Seite 1 von 2

EA: Command&Conquer 3 Tiberium Wars - Der dritte Teil des Echtzeit-Knallers


Rückkehr zu alter Stärke

Kane ist zurück! Wem bei diesen Worten ein wohliger Schauer über dem Rücken läuft, der weiß: Einer der charismatischsten Glatzköpfe der Spielegeschichte feiert sein Comeback. Denn am 29. März 2007 erscheint endlich der heiß erwartete dritte Teil der legendären Echtzeit-Strategie-Serie "Command&Conquer". Die neue Episode trägt den Untertitel "Tiberium Wars" und bietet genau das, was von ihr erwartet wird: Brachial inszenierte Echtzeit-Action, genial-einfache Spielbarkeit und eine herrlich-klischeehafte Story, die wie in den Vorgängern mit jeder Menge Videosequenzen weitererzählt werden. Darin kommen nicht nur einige Film- und Seriensternchen vor (etwa Josh Holloway, alias Sawyer in "Lost"), auch Joseph D. Kucan schlüpft wieder in die Rolle des irren Terroristen Kane und ist dabei so gut wie eh und je.

NOD vs. GDI vs. fiese Aliens

In "Tiberium Wars" geht der Konflikt zwischen der fanatischen Bruderschaft von NOD und der Global Defense Initiative (GDI) in die nächste Runde. Im Jahre 2047 gelingt es NOD-Anführer Kane die GDI durch die Zerstörung der Raumstation Philadelphia empfindlich zu Schwächen. So bricht der dritte Krieg um den ewigen Zankapfel des "C&C"-Universum aus, das Tiberium. Die energiespendende Superpflanze hat sich inzwischen zu einer echten Plage entwickelt und weite Teile der Erde unbewohnbar gemacht. Und zu allem Überfluss greift mit den Scrin auch noch eine außerirdische Rasse in den Konflikt ein, die das Schicksal der verfeindeten Fraktionen in eine neue Richtung lenkt. Die Story von "C&C 3" wird in zwei umfangreichen Kampagnen erzähl, in denen der Spieler entweder die Kontrolle über die NOD oder die GDI übernimmt. Dabei bietet "Tiberium Wars" von der ersten Minute an das altbekannte "Command&Conquer"-Spielgefühl. Tiberium abbauen, Defensive und Angriffsarmee ausbauen und die Basis des Gegners plätten ist der klassische Missionsablauf. Wie in den Vorgängern lockern Stealth-Aufträge den Spielablauf auf, in denen man mit einer einzelnen Einheit ganze Armeen auseinandernimmt - entsprechende Vorsicht vorausgesetzt.






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