Grandioses Finale |
Nicht nur im Kino, auch auf Spielkonsolen gingen 2007 einige große Trilogien zu Ende - man denke nur fulminante "Halo 3". Mit "Metroid Prime 3: Corruption" erscheint in diesen Tagen das Finale der Science Fiction-Saga um die intergalaktische Kopfgeldjägerin Samus Aran. Ursprünglich als Launchtitel für Nintendos Wii geplant haben die Macher bei den Retro Studios sich noch eine Weile Zeit gelassen, um den Abschluss der "Prime"-Trilogie zu einem echten Knaller zu machen. Denn wie beim Xbox 360-Auftritts des Master Chiefs sind auch an die Wii-Premiere von Fräulein Aran riesige Erwartungen geknüpft, zählen die beiden GameCube-Vorgänger doch zu den besten, was es in Sachen Shootern auf Konsolen gibt. Soviel sei schon jetzt verraten: Das Warten hat sich gelohnt! "Corrutions" brennt von der ersten Minute an ein Actionfeuerwerk ab, wie es die Wii noch nicht gesehen hat. Nicht nur sieht das Spiel unglaublich gut aus und setzt die Steuerung der Nintendo-Konsole superb um, auch spielerisch und in Sachen Story überzeugt "MP3" auf der ganzen Linie.
Der Konflikt geht zu Ende |
Die überaus vertrackte Story von "Metroid Prime 3" knüpft unmittelbar an den zweiten Teil "Echoes" an. Samus wird zu Beginn des Spiels für den Kampf gegen die Weltraumpiraten angeheuert, die in ihrer Gier nach dem gefährlichen Material Phazon die galaktische Föderation bedrohen. Im Verlauf der Geschichte bereist der Spieler dabei eine ganze Reihe von Planeten und muss sich entsprechend vielen Feinden zur Wehr setzen. Schon früh in der Kampagne kommt Samus mit eben diesem Phazon in Kontakt, was zu einer Veränderung ihrer genetischen Struktur führt. Sie kann sich nunmehr für kurze Zeit in den aus dem ersten "Metroid Prime" bekannten "Hyper"-Modus versetzen, in dem sie deutlich mehr Schaden anrichtet. Der Nachteil der Sache: Bleibt sie zu lange in Rage, haucht die Kopfgeldjägerin ihr virtuelles Leben aus. Natürlich spielen auch die klassischen "Metroid"-Gameplayelemente eine große Rolle in "Corruption". So startet Samus schon zu Beginn mit einigen Fähigkeiten wie dem Doppelsprung und dem Morphen in eine Kugel, um versteckte Levelabschnitte zu erreichen. Wie in den Vorgängern wird das Arsenal an Waffen und Fähigkeiten, dass dem Spieler zu Verfügung steht, im Laufe der Geschichte deutlich erweitert.
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