Endlich eine Kampagne!Das Mainzer Entwicklerstudio Related Designs hat mit Anno 1701 einen echten Aufbau-Meilenstein geschaffen. Das Spiel verknüpfte genialen strategischen Tiefgang mit hoher Zugänglichkeit und einer beeindruckenden Grafik. Selbst Aufbau-Muffel waren dem Charme des dritten "Anno"-Teils schnell unterlegen, der fast alle Fehler seines oft bemängelten Vorgängers "Anno 1503" (der noch unter der Regie von Max Design entstanden ist) ausmerzte. Nur eines hat vielen Fans und Kritikern gefehlt: Eine knackige Kampagne, die eine echte Story erzählte. Genau die liefert Related Design mit "Der Fluch des Drachen", dem ersten AddOn zu "Anno 1701" nach. Der neue "Anno"-Publisher Ubisoft bringt die Erweiterung am 25. Oktober 2007 in den Handel.
Abenteuer in FernostDie elf Missionen von "Der Fluch des Drachen" erzählen eine erstaunlich komplexe Geschichte, die den Spieler von der ersten Minute an in ihren Bann zieht. Dabei folgt der Spieler einem alten Freund, dem Archäologen Finn Hallqvis, auf der Suche nach einem sagenumwogenen Schatz, dem Auge des Drachens. Die Reise führt dabei nach Asien und läuft naturgemäß nicht mal ansatzweise nach Plan. Neben diversen Problemen mit der einheimischen Bevölkerung kommt auch ein Fiesling namens Diego del Torro den Entdeckern in die Quere, der das Auge gerne für sich behalten würde. Die Missionen laufen dabei nach dem selben Schema wie im Hauptspiel ab. Man baut Siedlungen auf und erledigt immer wieder kleine Aufträge, die diesmal aber zusammenhängend in die Geschichte einfließen und diese immer wieder in überraschende Bahnen lenken. Die Missionen bieten dabei viel Abwechslung, selbst "Anno"-Profis werden für gut 20 Stunden beschäftigt sein.
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