Might, Magic & ActionEnde 2006 ermöglichte "Dark Messiah of Might and Magic" PC-Fantasyfans, das altehrwürdige Rollenspieluniversum als waschechte 3D-Action zu erleben. Allerdings erweckte der Ubisoft-Titel eher gemischte Gefühle bei Kritikern und Käufern. Zwar gefiel das Kampfsystem, doch hagelte es Kritik für die schwache Story, die oberflächliche Charakterentwicklung und vor allem viele Bugs, die die Freude am Fantasyspektakel deutlich trübten. Mehr als ein Jahr später erfolgt nun die Umsetzung für die Xbox 360. Mit dem Titelzusatz "Elements" erscheint der Shooter-RPG-Hybride am 14. Februar 2008 im Deutschland. Im Gegensatz zur PC-Version wurd "DmoMM Elements" um einige Level erweitert, auch die groben Fehler haben es zum Glück nicht auf die Konsole geschafft. Davon abgesehen handelt es sich größtenteils um das gleiche Spiel wie vor zwei Jahren.
Sareth gegen die DämonenDer Spieler schlüpft in die Rolle von Sareth, einem Zauberlehrling, der von seinem Ziehvater damit beauftragt wird, den Schädel der Schatten, ein altes Artefakt, zu finden. An seiner Seite (oder eher: in ihm) ist Xana, eine Magierin, die mit Sareths Gedanken verschmilzt und ihm zur Seite steht. Im Laufe der Expedition erfährt Sareth vom Dunklen Messias, der ein uraltes Dämonengefängnis öffnen und damit Chaos über die "Might and Magic"-Welt bringen will. Die Geschichte erreicht weder von ihrer Idee noch von der erzählerischen Umsetzung in drögen Zwischensequenzen ein mehr als durchschnittliches Niveau, woran auch die vier möglichen Enden nicht viel ändern können. Wie bei einem klassischen Rollenspiel kann man Sareth in unterschiedlichen Fähigkeiten ausbilden, etwa Waffen, Magie oder Schleichfähigkeiten. Allerdings ist die Charakterentwicklung auch bei "Elements" sehr simpel gehalten, viel Planung ist nicht erforderlich.
|