Jack, Kate und ... Elliot? |
"Lost" ist ein Serienphänomen. Die mysteriösen Erlebnisse der Überlebenden des verunglückten Fluges Oceanic 815 auf einer tropischen Insel fesseln Woche für Woche Millionen von Zuschauern in aller Welt vor die Bildschirme. Dabei endet jede Folge mit einem fiesen Cliffhanger, der zum Weiterschauen animiert. Als Ubisoft Montreal vor rund anderthalb Jahren ankündigte, ein Spiel zur Serie herauszubringen, war die Skepsis in der Fangemeinde groß. Wie wollten die Entwickler das Feeling der Serie überzeugend in ein Videospiel packen, ohne zu sehr in den komplexen Handlungsfäden zu verstricken? Nun, mithilfe der "Lost"-Autoren ist es ihnen tatsächlich geglückt. "Lost - Via Domus" übernimmt der Spieler nicht die Rolle eines Serienprotagonisten wie Jack, Kate oder Sawyer, sondern steuert eine neue Figur durch die in sieben Episoden eingeteilte Handlung, den Fotojournalisten Elliot. Spielerisch präsentiert sich das "Lost"-Game als Adventure mit Action- und Denkspieleinlagen. "Via Domus" erscheint am 29. Februar für PC, Playstation 3 und Xbox 360, also fast zeitgleich mit dem Beginn der vierten "Lost"-Staffel in den USA.
Wer bin ich? |
Zeitlich erstreckt sich die Handlung des Spiels ungefähr über die ersten beiden Staffeln der Serie. Zusammen mit den anderen Überlebenden des Flugs 815 erwacht Elliot am Strand einer Tropeninsel. Und wie seine Mitreisenden verbindet auch den Journalisten irgendetwas mit dieser Insel, auf der irgendetwas nicht zu stimmen scheint. Dummerweise leidet der Gute an akuter Amnesie, das einzige, woran er sich erinnert, ist, dass einer der Passagiere ihm nach dem Leben trachtet - wieso, ist anfangs schleierhaft. Genau wie in der Serie erfährt man Stück für Stück in Rückblenden, was es mit Elliot auf sich hat. Diese Abschnitte sind dabei interaktiv gehalten: Aus der Sicht des Fotografen erlebt man die Vergangenheit. Wenn man mit seiner Kamera ein wichtiges Detail einfängt (etwa die Handschellen der festgenommenen Kate kurz vor dem Absturz), eröffnen sich neue Erinnerungsdetails, die Elliot auf der Insel weiterhelfen. Der Erzählstil des Spiels hält sich dabei detailgetreu an die TV-Vorlage. Vom ersten Augenaufschlag Elliots direkt nach dem Flugzeugabsturz über die Einleitung der Flashbacks bis hin zum charakteristischen "Bisher bei Lost", wenn eine neue Story-Episode beginnt, erweckt "Via Domus" den Eindruck einer Lost-Folge zum Mitspielen.
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