Next-Gen-Premiere für Soul CaliburZur Hochphase der Playstation 2 und der ersten Xbox gab es 3D-Prügelspiele noch wie Sand am Meer, auf der aktuellen Konsolengeneration sind die Klopper vergleichsweise Mangelware. Grund genug für Namco Bandai, einen echten Genre-Veteranen in den Next-Gen-Ring zu bringen. Mit "Soul Calibur IV" erscheint über 12 Jahre nach dem Konsolendebüt (als "Soul Blade" für die Playstation 1) der erste Teil der ehrwürdigen Reihe für Xbox 360 und Playstation 3. Die Entwickler haben dabei ganz bewusst nicht das Rad neu erfunden, sondern die Stärken der Vorgänger konsequent ausgearbeitet. Erstmals erscheint ein "Soul"-Spiel übrigens exklusiv auf Konsolen, statt wie üblich zunächst in der Spielhalle. "Soul Calibur IV" erscheint am 31. Juli in Deutschland.
Alte Bekannte und bekannte Gäste |
Wie aus den Vorgängern gewohnt geht es auch im vierten "Soul Calibur"-Teil um den epischen Konflikt zwischen Gut und Böse, wobei die "helle" Seite durch das Schwert Soul Calibur und die "dunkle" durch dessen Gegenpol Soul Edge verkörpert wurde. Vor diesem Konflikt schlagen sich die über 30 Kämpfer, die wieder jeweils eine eigene Story spielen können, in altbekannter Manier mit Fäusten, Tritten und vor allem Schwertern den Kopf ein. Mit dabei sind neben den bekannten "SC"-Protagonisten Siegfried, seinem Widersacher Nightmare oder den ungarischen Geschwistern Ilona und Iska Farkas auch wieder einige neue Figuren. Dabei fallen besonders die Walküre Helga und der nach Entwickleraussagen "stärkste SC-Charakter aller Zeiten" Angol aus, der im Story-Modus mit Soul Edge und Soul Calibur gleichzeitig kämpft. Den größten Wirbel lösten im Vorfeld der Veröffentlichung von "SC IV" aber der Auftritt der Star Wars-Kultfiguren Yoda und Darth Vader im Kämpfer-Aufgebot aus. Der grüne Yedi-Meister kämpft dabei auf der Xbox 360, während sich der dunkle Sith-Lord exklusiv auf der PS3 tummelt. Auf beiden Konsolen zuhause ist hingegen der Darth Vader-Schüler "Starkiller", der im kommenden Star Wars-Epos "The Force Unleashed" die Hauptrolle spielt. Das Gast-Prinzip hatte Namco schon 2003 im zweiten Teil der Reihe angelegt.
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