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Computer-Nachrichten.de | 29. April 2009 | Seite 2 von 2

Preview: Bioshock 2 - Ende 2009 geht der Horror-Shooter in die zweite Runde


Vater sein ist schwer...

Das Gameplay von wird sich größtenteils am Vorgänger orientieren, aber durch den neuen Protagonisten natürlich ein wenig verändern. Wer angesichts der Stärke der Big Daddys meint, das Leben in "Bioshock 2" sei entspannt, wird wohl schnell eines besseren belehrt. Die Gegner sollen sich deutlich intelligenter vorgehen und den Protagonisten gezielt von den Little Sisters trennen. Neben den Splicern hat man es natürlich auch noch mit stärkeren Widersachern zu tun, wobei die diversen Konfrontationen mit der Big Sister zu den Highlights des Spiels gehören sollen. Wie im Erstling wird man sich wieder mit herkömmlichen Waffen und den so genannten Plasmiden (durch Adam ausbaubare Spezialfähigkeiten) zur Wehr setzen können, wobei diesemal auch der gleichzeitige Einsatz der beiden Verteidigungen möglich ist. Noch mehr als im ersten "Bioshock" sollen moralische Entscheidungen des Spielers (vor allem im Hinblick auf die Little Sisters) den Spielverlauf beeinträchtigen.

Computer-Nachrichten.de Meinung

Es ist noch eine Weile hin, bis "Bioshock 2" erscheint, doch die Vorfreude ist jetzt schon groß. Die Entwickler scheinen sich auf die Stärken des Erstlings zu besinnen. Gespannt sein darf man vor allem auf die Story des Nachfolgers. Was bislang bekannt ist, lässt auf ein ähnlich bizarres Erlebnis hoffen, bei dem hoffentlich einige Geheimnisse des mysteriösen Raptures und seine Einwohner aufgeklärt werden. Gleiches gilt für das Gameplay: In der Rolle des Big Daddys durch Rapture zu stampfen und sich gegen Splicer-Horden zu wehren klingt spannend. Ob "Bioshock 2" einen ähnlich revolutionären Eindruck wie der Erstling hinterlassen wird, ist fraglich. Aber viel wichtiger ist, ob 2K Marin erneut die spielerische Klasse erreichen kann - und die Chancen dafür scheinen gut zu stehen.

Ingo Notthoff






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